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Di
solito, inizio con una serie di forme messe insieme che, a volte, creo
con Illustrator perche' quest'ultimo rende il processo un po' piu' semplice.
Se lo possiedi, puoi trascinare le forme direttamente in Photoshop. Ancora,
se vuoi personalizzare una forma disegnata in Illustrator, tieni premuto
CTRL e trascina la forma in Photoshop. Una volta apparsa, vai su Edit>Define
Custom Shape.

Tengo queste forme su layers separati, cio' mi permette maggior controllo
e la possibilita' di personalizzarle.

A questo punto, inizio con l'aggiungere qualche riflesso su parti diverse
dell'interfaccia, ma in questo momento non sto facendo attenzione ai dettagli...
sto solo provando a presentare le forme di base. Sto usando il dodge
tool per fare questa serie di opacita' in maniera diversa. Ho
aggiunto anche un po' di dropshadow a sinistra.

Ora, iniziamo a partire andando intorno agli angoli ed aggiungendo delle
ombreggiature dove si pensa ce ne sia bisogno. La luce proviene dalla
cima sinistra (almeno sopra la mia interfaccia). Questo e' importante:
dovrete assicurarvi di avere la direzione della luce bene a mente quando
renderizzerete le forme. Se avrete la luce proveniente dalla cima sinistra,
le ombreggiature piu' scure dovranno essere in fondo a destra. Ora le
ombre si diffonderanno, ma spero voi capirete.

Adesso abbiamo aggiunto piu' forme e stiamo iniziando a riempire un po'
l'interfaccia. Ho aggiunto un riquadro (inset) piuttosto grande per il
display principale ed ho creato anche la forma necessaria per inserire
i bottoni di controllo poi.

Ho quindi aggiunto qualche sottile e vivace cromatura dove andremo ad
inserire i bottoni.

Qui diamo uno sguardo ai miei Layers.

Ora inizio con l'inserire qualche dettaglio ai bottoni di controllo. Sto
usando il set Airbrush tool con un lineare dodge
mode ed un leggero colore bluette per apportare dei riflessi
all'orbita dove metteremo i bottoni. Ho usato anche la pen tool per creare una forma brillante in cima ai bottoni. Notate che non ho usato
il bianco per i riflessi. Facendo i displays e le orbite, il riflesso
era semitrasparente e percio' non era bianco solido in nessun punto. Quindi,
ho ritenuto di dover usare colori piuttosto brillanti che corrispondessero
al colore di base.

Poi ho iniziato a fare la stessa cosa con il display principale, tenendo
a mente la direzione della luce per i riflessi.

Durante questa fase, ho aggiunto maggiori dettagli, piu' riflessi ed ombre
alle parti principali dell'interfaccia. Ho aggiunto anche qualche ulteriore
dettaglio al displayprincipale e, per dare un tocco originale, ho creato
delle dissolvenze a delle linee bianche del display principale.
Aggiungo anche i bottoni (Play, Next, Back). Uso il Type su una path
tool che arriva come nuova caratteristica di Photoshop CS. Se
non avete il lusso di possedere Photoshop CS, potete provare a settare
il text warp e provare anche a rasterizzare il layer
usando il filtro liquify.

Ora, sto focalizzando su dei minimi dettagli. In questo passo, uso linee
e cerchi per separare i bottoni. Tutto cio' che sto facendo, e' di usare
la mia pen tool ed averla settata a 'paths'. Poi, quando
disegno la linea, eseguo un stroke alla path con un brush di 1 pixel.
Se preferite, potete usare il line tool.

Adesso ho aggiunto maggior dettaglio, volume slider (usando
il rounded rectangle tool) e l'ho liberamente trasformato.
Ho aggiunto anche maggior luminosita' ai bottoni. Ora, se guardate verso
il display principale, vedrete delle linee metriche. Per far cio', ho
usato Illustrator. Con Illustrator ho creato un pattern brush di 3 linee
verticali e poi le ho usate per delineare un cerchio, dopodiche' l'ho
draggato in Photoshop e dimensionato. Ho aggiunto anche qualche linea
di testo per vedere come potevano apparire le cose sul display.

Per finire, ho creato un bilanciamento ed anche un riquadro (inset) per
esso. Non ero ancora soddisfatta con la forma rotonda del bottone del
volume, cosi', ho creato un rettangolo rotondeggiante trasformandolo sul
posto.
Come potete vedere, ho aggiunto del testo ed un orologio al display principale.
Noterete il mezzo cerchio di quadratini nel display principale. Ho creato
questi con Illustrator, usando lo stesso metodo che avevo adottato con
il cerchio metrico. Poi, ho aggiunto una mask a questo layer e nascosto
l'altra meta' del cerchio.

Bene, questo e' tutto. Potete continuare costruendo la skin ed aggiungendo
piu' caratteristiche e dettagli.
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